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一、施工动画宣传片制作步骤跟其他动画宣传片制作的具体步骤是一样的步是早期材料提前准备和搜集、梳理制作中必须的各种各样素材内容。详细描述制作规定、制作方案和制作分配等。
二、策划将演试片基本上构造和设计风格、按段影片长度、目标和进行日期及制作规范等作一个总体的整理,定位产品动画宣传片的特性,确保施工动画宣传片的真实有效。
三、施工动画宣传片演试,这一部分包括镜头设计、场景制作、界面设计风格设计方案和工艺美术生产加工。将宣传片片头电影片尾动画制作,施工加工工艺动画制作。自然在制作动画片过程中要融合有力的高清图片和CAD制作图型来加上宣传片解说词更为。
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三维灯光选择:意图是大极限地模仿自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯火一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。
灯火起着照明场景、投射暗影及增加氛围的作用。一般采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是根本光源,其亮度高,主灯决定光线的方向,人物的暗影首要由主灯发生,一般放在正面的3/4处即人物正面左面或右面45度处。补灯的作用是柔软主灯发生的暗影,特别是面部区域,常放置在接近开麦拉的方位。背灯的作用是加强主体人物及闪现其概括,使主体人物从背景中突显出来,背景灯一般放置在反面的3/4处。
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纹理贴图(Texture)和着色器(Shader)是三维制作流程中的一个重要阶段,在这个阶段中,三维模型被赋予不同的材质,这个过程一般是由着色器和纹理贴图共同完成的。
着色器是由一组可以体现在表面的属性组成,这些属性决定了光线与该表面的互动方式。当下主流的 PBR 流程(Physically-based Rendering)的着色器大致包括基础色,金属度,粗糙度,法线等属性。
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三维动画建模:是动画师根据前期的造型规划,经过三维建模软件在电脑中制作出三维动画模型。这是三维动画中很繁重的一项工程,需求进场的角色和场景下呈现的物体都要建模。建模的是创意,中心是构思,源泉是美术素养。一般运用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。三维建模常见方式有:多边形建模——把繁杂的模型用一个个角面或四边形组接在一起说明(扩大后不润化);样条曲线建模——用几个样条曲线共同界说一个润滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会发生陡边或。因此十分适合有机物体或人物的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优势面研发的建模方法。建模不在于准确性,而在于艺术性
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