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三维动画宣传片制作的优势:
一、更震撼
三维动画宣传片制作技术相对于其他技术要更为逼真一点,通过三维动画宣传片我们能创造一些现实生活中无法实现的场景或者是事件,展示企业品牌形象,让企业的美好一面放大,同时以比较详细的说明将其刻画出来,效果自然不言而喻。
二、更个性
三维动画宣传片片的展示手段多样,而且冲击着传统的拍摄手法,为受众带来更为个性的审美。再加上三维动画宣传片能够创造一个全新的空间,因此手法更新、更个性。
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目维动画在众多领域得到广泛的应用。根据国内外的实际情况,三维动画主要在以下方面得到较为广泛的应用:是影视制作,如科幻影片、电视片头,到处都有3D的踪影;第二是广告制作,如在国内,电脑三维动画目前广泛应用于广告制作行业第三是建筑效果图制作,如室内装满效果图的制作,在进行投资很大的装潢施工之前,为了避免浪费,可以通过三维软体进行类比并做出多角度的照片级效果图,以观察装潢后的效果,制作软体多为3DSVIZ或Lightscape等软体第四是电脑游戏制作,有很多的电脑游戏中的三维场景与角色就是利用一些三维软体制作而成的,如即时战略游戏“魔兽争霸亚”后是其他方面,如在方面,用三维动画来模拟火箭的发射,进行飞行模拟训练等非常直观有效,节省资金。
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绑定的形式是为三维模型创建一个骨架,以便移动模型。绑定不仅涉及到骨架的创建,还涉及到定义这个骨架/模型的控制器,这样我们就可以用这些控制间接地操纵模型,它很像木偶师使用绳子移动木偶的方式。
角色绑定
绑定过程中使用的一些关键术语包括:
关节(Joints):与人体中的关节相似,关节是一个特定模型的支点或衔接点。例如,肩膀、肘部、膝盖。
权重(Weight Painting):权重是一个绘制关节对模型上任何给定顶点影响量的过程,它对于准确模型在操纵时的变形方式非常重要。
蒙皮(Skinning):蒙皮是将实际模型与骨骼关节绑定的过程。没有蒙皮这个步骤,移动骨架无法影响到实际模型的移动。
FK(正向运动):如果躯干的骨骼组被视为躯干单个骨骼的父级,而胸部是躯干骨骼组的父级,子级是手臂、腿和头的骨骼链。在这个层次结构中,每个关节下的子关节都继承了父关节的空间属性变化。正向运动是在影响方向上对这个骨架进行操纵,即从父级部位影响到子级部位。
IK(逆向运动):逆向运动是一种逆转操纵影响骨骼的方法。例如我们将一只脚约束在地面上,对关节的操纵并不会影响到脚的位置。
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