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三维动画制作分镜头脚本有哪些分类呢?
1、固定镜头
三维动画制作分镜头脚本中的固定镜头可以分为广角镜头、标准镜头与长焦镜头,其中较为自然流畅的是标准镜头,与人的视角较为接近;具有夸张效果与效果的动作,要选择广角镜头强化角色;长焦镜头往往在远距离的视角设计与大面积背景情况下使用,能够的展现信息。
2、运动镜头
三维动画分镜头脚本中的运动镜头是指处于运动模式下,位置和焦距都在随时变化的镜头,通常可分为推镜头、拉镜头、摇镜头等。推镜头能够帮助减少画面的内容,起到突出强调的作用,能够吸引受众的注意;拉镜头的动作与推镜头相反,有一种结束感;摇镜头能够转向各个方向进行跟拍,不同的镜头都具有良好的作用。
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动画制作过程中需要注意的细节是什么?
1、注意重要加速度
在动画中,人们通常拒绝以恒定的速度运动,在现实生活中,匀速的运动是非常罕见的,相反,生活的世界充满了力的相互作用,所以几乎所有的运动都有加速度和速度的变化。使运动图形远离匀速运动是制作动画的基本策略,因为只有摆脱匀速运动,动画才能给人一种偷看的感觉,而不是一种相同的感觉,这对丰富画面是很有帮助的。
2、注意图形的弹性
煤矿顶板事故动画制作费用图形运动是它几乎使用了所有的良好的工程技能更为灵活。这个动作不会使感觉柔美突然停了下来。在物理世界中的惯性物体的重量,动画在惯性运动或延迟富运动模式,例如通常用于尾随运动。
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计算机三维动画与传统动画相比,优点有哪些?
画面易保存、易修改传统的动画是采用胶片保存的,随着时间的增长以及使用次数的增加,可能会老化或损坏,而难以保存和修改,而采用的计算机数字化技术,可以随时方便的修改动画和保存;制作成本低用计算机制作动画可以节省劳动力,提高工作效率,从而节省了成本;强有力的模型设计计算机动画提供了多种模型生成技术,可以产生各种形象逼真的模型;丰富逼真的质感表现计算机动画提供提供给设计人员丰富的质感表现技术,用以实现动画中模型的真实材质、灯光和效果。
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